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フォード フォーカス ラリーカー '99 Image Credit 画像を引用。 メーカー フォード 英名 Ford Forcus Rally Car '99 年式 1999 エンジン Zetec E タイプ レーシングカーラリーカーWRC カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXXX 総排気量 1,998cc 最高出力 304PS/6,500rpm 最大トルク 55.7kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 4.05kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 NA 全長 4,152mm 全幅 1,770mm 全高 1,420mm 車両重量 1,230kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ3(未作成)グランツーリスモ4グランツーリスモHDコンセプトグランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 エスコートの後継マシンとして、1999年に開発されたフォードのラリーカー。 概要 フォード フォーカス ラリーカーは、フォードが1999年にWRC世界ラリー選手権に参戦するために開発されたラリーカーで、2年間の特例で出場していたエスコートの後継マシンとして、1999年に登場した。 解説 1996年からエスコートでWRCを闘ってきたフォードは、本来最低生産台数を満たさないエスコート・コスワースがベースであったために、1998年までの2年間の使用期間条件があり、新しいマシン開発が急務であった。そこでフォードは99年にフォーカスWRCをデビューさせた。マシンの開発とチーム運営を担当したのは、フォード EU。マシンはグループA規定の改造範囲を拡大したWRカーで、デビュー時点では「究極のWRカー」と高い評価を受けた。フォードの新世代FF2ボックスハッチバックであるフォーカスのボディをベースにしたこのマシンは、かつてランチアをスポンサードしてきたお馴染みのマルティニカラーでペイントされている(グランツーリスモ内では一度もマルティニカラーになったことはないが)。 チームは2Lターボの直列4気筒ゼテックEエンジンの耐久性向上と、ライバルのプジョー206を上回るパワー確保に苦心した。エンジン本体はベース車両同様横置きだったが、メトラック社製トランスミッションは縦置きでマウントされた。これはプジョーも行なっている重量配分改善のための工夫だったが、横置きエンジンと縦置きトランスミッションを組み合わせるため、複雑な機構を挟み込まねばならず、往々にしてトラブルの原因となった。 いっぽうボディ剛性の高さはライバルをはるかに上回り、厳しい条件の中では有望な要因といえた。しかし苦心した甲斐はあり、最高出力300ps/6500rpm、最大トルク56kgm/4000rpmという怒涛のパワーを発揮。このパワーはフルタイム式の4WDによって4輪に伝えられるが、前後、そしてセンターに搭載されるデフは、アクティブ制御されており、路面を問わずに最適な駆動力を発揮するのが特徴。 99年型フォーカスには巨大なリアウイングが取り付けられたが、これはこのシーズンだけの特徴である。ドライバーは名手コリン・マクレーを筆頭にトマス・ラドストローム、シモン・ジャン・ジョセフ、ペター・ソルベルグが務めるという必勝の布陣を築いた。 事実、その速さは圧倒的で、デビュー戦でも驚異的なタイムを記録したが、デビュー戦で装備していたウォーターポンプが車両規則違反と判定されて失格になり、急遽改修を余儀なくされるという波乱もあった。ところが、マクレーはフォーカスの持ち味を活かして堅実な闘いぶりを見せていた。デビュー3戦目のサファリラリーで初優勝を飾り、第4戦ポルトガルラリーでも連勝を果たしているが、そのあとは前述の通り複雑な機構のせいでトラブルが多発。マクレーは第6戦以降は全てリタイア、他のメンバーもリタイアと凡走を繰り返し、マニュファクチャラーランキングは4位に沈んだ。 登場シリーズ グランツーリスモ2 SOUTH CITYのフォードディーラー内、SPECIAL MODELにて購入可能。 価格はCr.50,000,000 グランツーリスモ3 グランツーリスモ4 グランツーリスモHD コンセプト グランツーリスモ5 プロローグ グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クインシー・ハーカー(Quincy Harker) (キャラクター、マーベル) 初出:"Tomb of Dracula"#7(1972年12月) 属性:鍛錬によって戦闘技術を学んだ人間 父:ジョナサン・ハーカー 母:ミナ・ハーカー 娘:エディス 概要と経歴 ブラム・ストーカーの『吸血鬼ドラキュラ』の主人公ジョナサン・ハーカーとミナの息子という設定。 ヴァン・ヘルシング博士に師事して吸血鬼について学び、その遺志を受け継いだ。ヴァンパイアハンターとして生きていたが戦いの中で妻と両足の自由を失い車椅子生活に。 それ以来、自ら戦うよりも同志を集めバンパイアハンターの集団を結成。自分は対吸血鬼用のガジェットを開発し組織のリーダーとなっている。 一人娘のエディスもヴァンパイアハンターに参加させていたが、ドラキュラに人質にとられてしまい、救出に成功したものの既に吸血鬼に変えられてしまった後だった。クインシーは涙を流しながらエディスに杭を打ち眠りにつかせた。 アメコミ@wiki
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アグネスタキオン 【所属】海軍特殊科学班 【階級】准将相当官 【能力】なし 【年齢】45→47 【二つ名】超光速のプリンセス、マッドタキオン 【覇気】なし(武装色の素質あり) 【基本設定】 海軍特殊科学班に所属するマッドサイエンティスト。主に薬品(内服薬、外用薬両方)による長期的人体強化を研究している。 海軍本部に新規配属した海兵は彼女に騙され光らされるか上司の警告が間に合い光らずに済むかの試練が待ち受ける。 これまで提出した始末書の量は2位にダブルスコア 当人は否定しているが愛妻家にして親バカ。 【過去】 トレセン諸島で将来を有望視されていたウマ娘だったが、怪我によりレースデビューから半年もたたずに引退。 その後海軍に入り多くの武勲をあげるもレース時に負った古傷を理由に前線を外され特殊科学班勤務になる。 被検体を無差別かつ場当たり的に実験する問題児であったが、モルモット一等兵(当時)と出会い彼の肉体強化と自身の古傷治療を研究の軸に据え実用的な研究成果をあげるようになった。 その後モルモット軍曹(当時)と結婚、のちに海軍本部大佐となるダイワスカーレットを儲ける。 【能力詳細】 研究者のため普段戦闘には参加しないが、天性の脚力は健在でGLの入口あたりにいる海賊なら身体能力だけで容易く仕留めれる。 本格的に戦闘する際には白衣の裾にさげた薬品と海楼石の手錠を使って戦う。 薬品は疲労回復のもの、人体に有害なもの、発光するものなどさまざまで日によって違う。 海楼石の手錠は加工に失敗したもので内側だけでなく外側に触れても能力者に効果を発揮してしまう。 こんなものを愛用する理由については「優れたものを使うのは当然だろう? 大衆が不良品と呼ぶのは勝手だけどね」とのこと。 能力だよりの海賊には、けっして壊れず当たったら力が抜ける鈍器を振り回す素早いウマ娘は意外と脅威。手錠でぶん殴る絵面は最悪。 【関連人物】 モルモット中佐 夫、夫婦仲は非常に良好であるが日々薬品を飲ませ発光させている。 彼が不在の間は特殊科学班内での警戒度が密かに引き上げられる。 ダイワスカーレット 娘、だだ甘、日記には時折"未来の大将"という冠詞が付属する。 スモーカー、ヒナ 夫の悪友、彼らと飲みに行った翌日は時折弁当が簡素になるため投与する薬品の量が増える。
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スモークを炊き、その中からロープを伸ばし旗を取るプレイです。 スモークに隠れることで旗を取った後相手にセーブされにくくなります。 スモークはカウントなしで炊くことができるため、スモークを炊くと同時にロープを伸ばすことも可能です。
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バグ情報 無限キノコジャンプ 紅葉の場所?(おそらどこでもできる)の古代のメダルまでの道のりにあるキノコ(エージェントいるとこ)でキノコでジャンプする瞬間にエージェントに撃たれるとズズズズズという音がして永遠にうたれつずけることになり抜けることができなくなる上にくらいつずけてそのうちゲームオーバーになる(電源切るしかない) 釣りポイントで釣りができない 釣りポイントへ行っても、Fishingアイコンが出ず釣りができない事がある。 ただ単に立つ位置が悪い場合もあるが(これは不具合でも何でもなし) いくら位置を調整してもアイコンが出ない場合がある。 一度その状態になると、他の釣りポイントへ行っても同様の現象が起こる。 対処法はキャラチェンジをすることにより、解消される。 割れないヤシの実 参考動画 まぁ、実害は殆どない。 永遠に落下 「天に連なる大地」の穴から落下した瞬間に雑魚とのイベントバトルが起こる場所で 落ちた場所で敵の攻撃を受けて吹き飛び、フィールド外に落下すると 体力が減った状態で元の位置に復帰するはずが、フィールド外に復帰し永遠と落下し続ける。 プレイしていたキャラクターが死んで交代になっても、登場した瞬間から落下する為、強制的にゲームオーバーになる。 チョッパーの投薬が・・・ 「深奥に惑う密林」の入る前の場所の大きい木がたくさん並んでるところで、チョッパーの投薬を木に向かって投げると・・・宙に浮く。最大3つまでストックできて、3つ目で 1個目爆発!おもろい(これは遺跡のスモーカー付近もできる) どのキャラでも キャンプ場から紅葉に浮かぶ遺跡に行くときの茶色の岩(壊せる)からちょっと手前の高い所から川に向ってダッシュジャンプするとがんばれば渡れる キャラクター空中浮遊(?) まず、白ひげがいる所に行きます 白ひげの前に木が10本くらい立ってます 一番奥の木と木の間からまっすぐ段差までツルハシの 縦振りで進んでください (段差にはおりません) すると、途中で何かに引っかかるので、 その引っかかる物の下辺りに行きジャンプ!!!!!!! すると、平然とキャラが空中に立ってる。 ちょっとなら動けます。 途中、ひっかからなくても、大丈夫です。 その付近でつるはしを縦振りして根気良く探せば見つかります やってみてください。 恐らく不具合で1ブロック(?)空中に置いてしまったのでしょう。
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マーシャル・D・ティーチ“黒ひげ“(ZERO) 「ゼハハハハハ…そう…ここから先は!!おれの時代だァ!!!!」 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:3,150円 発売日:2010年11月27日(土) 再販日: 商品全高:約160mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 嘗て白ひげ海賊団2番隊に所属していた、黒ひげ海賊団船長。 悪魔の実誌上最も凶悪とされるヤミヤミの実の能力者で、闇の力であらゆる物体を引き込み、他者の悪魔の実の能力を打ち消すが、自然系としては珍しく物理攻撃を受け流せないどころか常人以上に痛みを引き込んでしまうという欠点がある。 目的のためには手段を選ばぬ凶漢であり、ヤミヤミの実は親友だった4番隊隊長サッチを殺害して奪った物である。 逃亡して以降自身を追跡していた元上司のエースを返り討ちにし、その身柄を引き渡すのと引き換えに王下七武海に加入。 七武海加入の目的はインペルダウンのレベル6に収監された伝説級囚人を仲間に加える為であり、目的を果たした後はマリンフォードに乱入するや脱退を宣言。 仲間たちとの一斉攻撃で白ひげを葬り去ると遺体からグラグラの実の能力を奪取し、複数の実の能力を共有できる"異形"の身体構造で世界を震撼させた。 モデルは実在した海賊"黒髭"こと「エドワード・ティーチ」。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 モンキー・D・ルフィZERO トニー・トニー・チョッパーZERO シャンクスZERO ポートガス・D・エースZERO エドワード・ニューゲート【白ひげ】ZERO マルコZERO ジュラキュール・ミホークZERO ボア・ハンコックZERO ボア・ハンコック&サロメZERO コビー&ヘルメッポZERO トラファルガー・ローZERO “赤犬”サカズキZERO “青雉”クザンZERO “黄猿”ボルサリーノZERO バギーZERO スモーカーZERO たしぎZERO ペボZERO ジョズZERO ユースタス・キッドZERO シルバーズ・レイリーZERO ドンキホーテ・ドフラミンゴZERO 戦桃丸ZERO クロコダイルZERO バーソロミュー・くまZERO ケイミーZERO ペローナZERO ゲッコー・モリアZERO アーロンZERO しらほし姫ZERO ハンニャバルZERO サディちゃんZERO マゼランZERO ヤソップZERO アインZERO ゼットZERO ジュエリー・ボニーZERO キラーZERO X・ドレークZERO コメント 名前 コメント
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【雲魔物-スモークボール】 【レベル】1 【攻撃力】200 【守備力】600 【合計値】800 【特殊能力】なし 【備考】なし
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【作品名】 ''';;';';;'';;;,., ザッ ''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;; スモークチーズはあるかい ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;スモークチーズはあるかい ,.~^,.~^,.~^..~^ ザッ ⌒vv⌒yv⌒vv⌒yv⌒vv、 , '´ ̄`ヽ -^, '´ ̄`ヽ -^, '´ ̄`ヽ スモークチーズはあるかいザッ ,‐ '´ ̄`ヽ ,‐ '´ ̄`ヽ ,‐ '´ ̄`ヽ ,‐ '´ ̄`ヽ ,‐ '´ ̄ ̄`ヽ__‐ '´ ̄ ̄`ヽ _‐ '´ ̄ ̄`ヽ ザッ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 / /" `ヽ ヽ \ / /" `ヽ ヽ \ / /" `ヽ ヽ \ //, '/ ヽハ 、 ヽ //, '/ ヽハ 、 ヽ //, '/ ヽハ 、 ヽ 〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| 〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| 〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| レ!小l● ● 从 |、i| レ!小l● ● 从 |、i| レ!小l● ● 从 |、i| ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! \ / | l>,、 __, イァ/ /│ ; | l>,、 __, イァ/ /│ ; | l>,、 __, イァ/ /│ / /| | ヾ |三/ {ヘ、__∧ | /| | ヾ |三/ {ヘ、__∧ | /| | ヾ |三/ {ヘ、__∧ | `ヽ | | ヾ∨ /ヾ 彡' |ヽ | | ヾ∨ /ヾ 彡' |ヽ | | ヾ∨ /ヾ 彡' | 【名前】スモークチーズはあるかい? 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無限人の少女並み 【特殊能力】 彼女達に対して間接的にでも無意識でも、スモークチーズを一つ一つ手渡しで配る以外の干渉をした敵は、 その瞬間あらゆる全てに例外無く優先されて敗北となる 彼女達に干渉しなくても全能能力を使用した敵は、その瞬間あらゆる全てに例外無く優先されて敗北となる 「スモークチーズはあるかい?」 戦闘開始0秒で自動発動 対戦相手は3秒以内に少女達全員に特殊能力の類を一切使わずに、 スモークチーズを一つ一つ手渡しで配らなければならない 3秒以内に全員に配れなかった場合はあらゆる全てに例外無く優先されて対戦相手の敗北となる 【備考】 無限人なので、相手の攻撃範囲がいくら広くても、 惑星破壊されたり戦闘フィールド全体に効果を及ぼす攻撃や能力を使わない限り全滅させられない というか全滅させたら対戦相手の敗北となる 無限人なので、対戦相手が時を止めても無時間行動可能でも、 スモークチーズを一つ一つ手渡しで配っている限り全員に配ることはできない というか時を止めたら対戦相手の敗北となる 対戦相手は全知でもない限りスモークチーズを配らなければならないということを知らない 対戦相手が全能などで作り出さない限り戦闘フィールドにスモークチーズは無いが、 全能で作り出したら対戦相手の敗北となる 全員にスモークチーズを配ることができないと対戦相手の敗北となるが、 全員にスモークチーズを配ることができても対戦相手の勝利とはならない 368 格無しさん sage 2008/07/01(火) 03 52 32 スモークチーズはあるかい?なんだが無限陣ってのがどこにも説明されてない。 無限ってだけだと∞次元に存在するとか無限の平行世界に存在するとか色々考えられるし ただの種族名かもしれないしこれだけだと意味不明。 369 格無しさん sage 2008/07/01(火) 03 53 10 陣→人で 370 格無しさん sage 2008/07/01(火) 11 33 07 「むげんじん」じゃなくて「むげんにん」で、ただの人数じゃないの? 371 格無しさん sage 2008/07/01(火) 19 25 09 どっちにしろ紛らわしいのは事実だな。 457 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/21(火) 01 08 43 スモークチーズはあるかい?について 無限人の少女並みとあるが 1.「むげんじん」とはどういう種族か不明。 前スレ(?)370によると「むげんにん」であり∞人であるという解釈もあるようだが、 その場合は∞・無限大ではなく「無限」であることが問題。 goo辞書では 【無限】 (名・形動)[文]ナリ (1)限りがないこと。どこまでも続くこと。また、そのさま。 ⇔有限 (2)〔哲〕 ものが一定の関係や規定を受けないこと。ヘーゲルでは悪無限(単に限界をもたぬもの)と真無限(発展を含む全体者)とに分ける。 ⇔有限 【有限】 (名・形動)[文]ナリ 限度・限界のある・こと(さま)。 【無限大】 (1)限りなく大きいこと。 (2)〔数〕 変数の絶対値がどんな正数よりも大きくなること。また、その変数。∞の記号で表す。 wikipediaでは 無限(むげん、infinity)とは、限りの無いことである。 無限大 :∞ (アーベルなどはこれを 1 / 0のように表記していた) いかなる数よりも(その絶対値が)大きな数と取られることもある記号、もしくは拡張された数。 とあり、無限≠数っぽいので(「無限の力」とかは語句として成り立つが無限+[単位]では∞の個数とはならない?) 「むげんにん」であろうが結局数が無限と解釈することは難しい。 2.「少女並み」の少女とはどの程度なのか不明。 同じ少女でも小学生低学年と高校生では大きく能力が異なるので情報不足。 以上より現在は1および2に対する情報待ち。 なお、これらを解決した場合の大体の位置だが、 間接的にでも無意識でもチーズを配る以外の干渉をした敵は敗北 彼女達に干渉しなくても全能能力を使用した敵は敗北 スモークチーズを一つ一つ手渡しで3秒以内に全員に配れなかった場合は敗北 時を止めたら対戦相手の敗北 対戦相手は全知でもない限りスモークチーズを配らなければならないということを知らない 全員にスモークチーズを配ることができても対戦相手の勝利とはならない なので「素早さ無限大以上+全知+全能なしでスモークチーズ生成可能+勝利能力あり」がごろごろいるあたりで止まる。 634 ◆at.uA6ZmHU 2019/03/24(日) 07 16 28.10ID 5so/WGaX スモークチーズはあるかい?再考察 無限人は∞人の誤字と解釈できるだろう 戦闘開始3秒後までに全能以外で干渉せずに勝利可能 or あらゆる全てに 例外無く優先される敗北を耐えれて勝利可能なキャラなら勝てる。 全能か干渉されれば勝てるので全能以外の勝利能力持ちが多い(メタ勝利の壁)から下がる。 〇エクストリーム・聖火リレー 3秒待って勝ち 〇覆自在 全滅させたら対戦相手の敗北となる △タイガ 判定不能分け 〇七番目の夜 全滅させたら対戦相手の敗北となる これ以降は勝ち越せる。 (メタ勝利の壁) スモークチーズはあるかい?>エクストリーム・聖火リレー
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アビスモードTIPSどういうモード? 目的 中断について 強化やスキルについて 体力の回復について 「負け」について FAQQ.どのキャラがいいの? 小ネタコンティニュー 強化アイテムATTACK DEFENCE HEAT SPEED スキル共有スキル キャラ固有スキル その他アイテム ボス戦後専用アイテム 敵Lv.1 Lv.2 Lv.3~4 コメント欄 アビスモード TIPS どういうモード? 「選択したキャラクターを強化しながら、階層都市『カグツチ』の最深部を目指して戦い続ける」…という名目の、勝ち抜き制サバイバルモード。システムもギルティギアのサバイバルモードとほぼ同じ。 また、携帯機CS2のアビスモードとは若干仕様が異なっている。 基本的にはアーケードモード等の勝ち抜き制モードと同じく、「勝てば良し」「負ければ終わり」の一発勝負。コンティニューは不可。1人用モードなのでプレイ中に2Pの乱入は出来ない。 目的 レベルごとに設定された「深さ(Depth)」まで潜る事が目的となる。レベル1はDepth100・レベル2は500・レベル3は999・レベル4は無制限(最大99999)。 「Depth」の値は特定の条件を満たす(相手に攻撃を当てる、相手の体力を大きく減らす、ヒット数の多いコンボを決める)等でガンガン増加していく。 Depthの値が20の倍数(666・999は例外)になると、普段より大きく強化されたボスキャラが乱入してくる。ボス戦中はDepthの増加は止まる。ボスキャラは現在行っている戦闘の勝敗に関わらず、上記のDepthに到達した時点で即乱入してくる。 そのため、ボス戦以外の戦闘では必ずしも相手を倒さなくてはいけないわけではない。 中断について 100の倍数のDepthでのボスを倒すと「帰還」か「探索続行」かを選ぶ事が出来る。帰還を選ぶとその時点でのスコアをP$に変換して持ち帰ることが出来る。 また、戦闘に勝つ毎に中断セーブをする事が出来る。中断セーブを行った場合、次回その場所から再開できる。中断セーブデータは再開すると消える。 強化やスキルについて アビスモード開始時のアイテムショップで買うorボスキャラを倒した際のアイテム取得スロットから1つ選ぶ事で、ステータスの強化や、特殊能力の付与などが行える。ただしアイテムショップで売っているのは一度入手済みのスキルのみとなる。これらのスキルは一度入手さえしてしまえばアイテムショップに追加される。持ち帰る必要は無い。他のスキルを上書きしてしまっても良いし、ゲームオーバーになってしまっても良い。 特定の条件を満たす事で売られ始めるスキルもあるため、最初のアイテムショップにはほとんど何も売っていない。 体力の回復について このモードでは戦闘に勝っても体力は全回復しない。雑魚・ボス問わず、戦闘に勝っても体力がほんの少し回復するのみである。ただし、ボス戦に勝った際はアイテム取得スロットに体力全回復のアイテムが出現する。ボス戦で体力を消耗してしまった場合はこれを選んでも良い。 また、ボス乱入時は大きく体力が回復する(6割程度?)。そのため、体力回復手段が無い時は、相手を倒すよりもDepthの値を上げる事を優先してボスの乱入を誘うのも手である。 これらの回復量をアップさせるスキルも存在する。 「負け」について このモードでは、1ラウンド落とした時点でゲームオーバーとなる。ゲームオーバーとなった場合、その時点での階層でスコアを紛失して帰還、という形になる。もう一度その階層まで辿り着けばスコアは回収できる。 ゲームオーバーになっても入手したスキルはちゃんと入手記録が残るので、アイテムショップで買いなおすことが出来る。 FAQ Q.どのキャラがいいの? A.Lv.2までならどれでも。強いて挙げるならバランスの取れたラグナ、ヒット数の多いΛ、崩しやすいテイガー辺りか。固有スキル『CRIMSON PARTY』を入手しているならアラクネが良い。 Lv.3はDepth999のアンリミテッドμに対応できるキャラ。機動力の低いキャラは向かない。 Lv.4、Depth1000以上を攻略するならアラクネ。MAXまでドーピングし『CRIMSON PARTY』を購入しておけば、それなりのプレイでもDepth999のμまで攻略できる。アラクネが使えるならなお良い。 『TURN UNLIMITED』を入手済みなら併せて購入しておくこと。入手していないなら他のスキルはお好みで。 『CRIMSON PARTY』の永久烙印効果と『TURN UNLIMITED』のアンリミ化効果で、アンリミμなど比ではないほどの暴力装置と化す。この2つが揃ってしまえば、負けるほうがおかしいぐらいの弾幕が張れる。まだ入手していない場合は、高レベル帯になると『TURN UNLIMITED』がランダムで出現するようになるので、運良く出現したら最優先で選択すること。 とは言え、油断していると超反応DDが飛んできたりもするので、バリアを張りながら蟲を飛ばせばほぼ安全。「レバー後ろ+AB同時押し→CDずらし押し→ボタン離し入力」の繰り返しで安全に弾幕が張れる。 またAHの『n無限大』をCPUは良く食らってくれるのでいざという時にも案外役立つ。食らってくれなくても無敵時間が滅茶苦茶長いので逃げとして有効。AH中に適当に蟲を飛ばしていれば、AHが当たらずとも割と死ぬ。HEATのレベルが上がっていればゲージ100%程度すぐ溜まるので適当にぶっぱして良い。 小ネタ コンティニュー 中断セーブからのコンティニューの説明には「コンティニューを行うと中断データは削除されます」と書いてある。が、実はコンティニューを行った時点ではデータの削除は行われていない。中断データが削除されるのは負けた後のオートセーブ時か帰還を選んだ際のオートセーブ時である。 なので、もし負けてしまってもセーブが行われる前にダッシュボードに戻る(Xbox360)かHomeに戻る(PS3)と中断データは削除されずそのまま残っている。つまり、中断データの場所から探索を続行できる。 ただし、ゲーム機本体への負荷は多少かかるかも知れない。 強化アイテム ATTACK 攻撃力アップ。最初のうちにあまりレベルを上げてしまうとすぐ敵が死んでしまうため、Depth稼ぎの邪魔にはなりがち。 ただし敵のレベルが上がってくるとボスの体力もどんどん上がっていくため、順番に強化していきたい。 名称 値段(P$) 出現条件 ATTACK+1 250 初期 ATTACK+2 250 ATTACK+3 250 ATTACK+4 500 ATTACK+5 500 ATTACK+6 500 ATTACK+7 1000 ATTACK+8 1000 ATTACK+9 1000 DEFENCE 防御力(と言うか)体力アップ。事故死を防ぎやすくなるため、優先して上げていきたい。 名称 値段(P$) 出現条件 DEFENCE+1 250 初期 DEFENCE+2 250 DEFENCE+3 250 DEFENCE+4 500 DEFENCE+5 500 DEFENCE+6 500 DEFENCE+7 1000 DEFENCE+8 1000 DEFENCE+9 1000 HEAT ヒートゲージの初期値と上昇率アップ。これを上げておけばラピッドキャンセル、DDでの切り返しやヒット数稼ぎなどがしやすくなるのでDEFENCEに次いで優先度高め。 最終的には初期値100になる。やりたければ開幕DDぶっぱ等も可能。 名称 値段(P$) 出現条件 HEAT+1 250 初期 HEAT+2 250 HEAT+3 250 HEAT+4 500 HEAT+5 500 HEAT+6 500 HEAT+7 1000 HEAT+8 1000 HEAT+9 1000 SPEED 移動スピードアップ。キャラにもよるが、強化の優先順位としては低め。 名称 値段(P$) 出現条件 SPEED+1 200 初期 SPEED+2 200 SPEED+3 200 SPEED+4 400 SPEED+5 400 SPEED+6 400 SPEED+7 700 SPEED+8 700 SPEED+9 700 スキル 共有スキル 名称 値段(P$) 出現条件 効果 備考 TURN UNLIMITED 15000 使用キャラがアンリミテッドに強化 AUTO HEAL LV1 1000 体力が一定間隔で僅かに回復 AUTO HEAL LV2 4000 体力が一定間隔で少し回復 AUTO HEAL LV3 7000 体力が一定間隔で回復 LIFE REGAIN UP LV1 1500 戦闘終了後の体力回復量が僅かに上昇 LIFE REGAIN UP LV2 4500 戦闘終了後の体力回復量が少し上昇 LIFE REGAIN UP LV3 8000 戦闘終了後の体力回復量が上昇 BLOOD SUCKER LV1 4000 攻撃をヒットさせる毎に体力が僅かに回復 BLOOD SUCKER LV2 8000 Depth666のボスラグナ撃破 攻撃をヒットさせる毎に体力が少し回復 BLOOD SUCKER LV3 10000 攻撃をヒットさせる毎に体力が回復 HEAT RECOVER LV1 1000 ヒートゲージが一定間隔で僅かに上昇 HEAT RECOVER LV2 4000 ヒートゲージが一定間隔で少し上昇 HEAT RECOVER LV3 7000 ヒートゲージが一定間隔で上昇 SAVING RAPID LV1 1500 ラピッドキャンセルが40%で使用可能 SAVING RAPID LV2 3500 ラピッドキャンセルが30%で使用可能 SAVING RAPID LV3 600 ラピッドキャンセルが20%で使用可能 HEAT KEEP LV1 3500 全てのヒートゲージ使用量が通常時の85%になる HEAT KEEP LV2 7000 全てのヒートゲージ使用量が通常時の70%になる HEAT KEEP LV3 9000 全てのヒートゲージ使用量が通常時の50%になる HUMAN FORTRESS 2000 ガードプライマーが減少しなくなる FREE BARRIER 2500 バリアゲージが減少しなくなる EXTRA BURST LV1 3000 ブレイクバーストの使用回数が2回に増加 EXTRA BURST LV2 6500 ブレイクバーストの使用回数が3回に増加 EXTRA BURST LV3 10000 ブレイクバーストの使用回数が4回に増加 SUPER BURST 4000 ブレイクバーストの性能が向上 緑バーストも金バーストに変化。 ARMOR GRINDER LV1 1500 削りダメージが僅かに増加 ARMOR GRINDER LV2 3500 削りダメージが少し増加 ARMOR GRINDER LV3 6000 削りダメージが増加 LUCKY PUNCHER LV1 3000 相手に与えるダメージが一定確率で僅かに増加 LUCKY PUNCHER LV2 5500 相手に与えるダメージが一定確率で少し増加 LUCKY PUNCHER LV3 8000 相手に与えるダメージが一定確率で増加 REVENGER LV1 3000 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 REVENGER LV2 5500 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 REVENGER LV3 8000 残り体力がわずかになった際、相手に与えるダメージが格段に増加 BERSERKER LV1 3000 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 BERSERKER LV2 5500 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 BERSERKER LV3 8000 相手に与えるダメージが格段に増加するが、一定間隔で体力が減少 COUNTER PUNCHER 2000 相手に発生するカウンターヒットが全てフェイタルカウンターになる MAZE WALKER LV1 3000 Lv.1をクリアする DEPTHの進行速度が僅かに上昇 MAZE WALKER LV2 4000 Lv.2をクリアする DEPTHの進行速度が少し上昇 MAZE WALKER LV3 5000 Lv.3をクリアする DEPTHの進行速度が上昇 RED 100 使用キャラが常に赤色のオーラを纏う ただ単にオーラを纏うだけ。他の効果は無い模様。 BLACK 100 使用キャラが常に黒色のオーラを纏う 同上 SILVER 100 使用キャラが常に銀色のオーラを纏う 同上 GOLD 100 使用キャラが常に金色のオーラを纏う 同上 ENEMY ATK DOWN LV1 1000 敵の攻撃力が僅かに下がる ENEMY ATK DOWN LV2 2000 敵の攻撃力が少し下がる ENEMY ATK DOWN LV3 3000 敵の攻撃力が下がる ENEMY DEF DOWN LV1 1000 敵の防御力が僅かに下がる ENEMY DEF DOWN LV2 2000 敵の防御力が少し下がる ENEMY DEF DOWN LV3 3000 敵の防御力が下がる ENEMY HET DOWN LV1 1000 敵の初期ヒートゲージの値が僅かに下がる ENEMY HET DOWN LV2 2000 敵の初期ヒートゲージの値が少し下がる ENEMY HET DOWN LV3 3000 敵の初期ヒートゲージの値が下がる ENEMY SPD DOWN LV1 1000 敵の移動スピードが僅かに下がる ENEMY SPD DOWN LV2 2000 敵の移動スピードが少し下がる ENEMY SPD DOWN LV3 3000 敵の移動スピードが下がる ANTI-DD 10000 相手のディストーションドライブを封印する 敵アンリミには何故か効果無し ANTI-AH 5000 相手のアストラルヒートを封印する ENEMY AI DOWN LV1 1500 敵のAIレベルが僅かに下がる ENEMY AI DOWN LV2 2500 敵のAIレベルが少し下がる ENEMY AI DOWN LV3 4000 敵のAIレベルが下がる キャラ固有スキル キャラ固有スキルはそれぞれのキャラでいずれかのレベルをクリアすると出現。当然ながら、対応したキャラしか購入不可。 Depth1000以降でもランダムで出現する。こちらの入手法で入手した場合は対応したキャラ以外も装備できるが、当然ながら非対応キャラには効果が無い。 入手したいだけなら「Depth+90」を購入してLv.1をクリアしたほうが早い。 名称 値段(P$) 出現条件 効果 RED BLOOD SUCKER 8000 ラグナでいずれかのレベルをクリアする ソウルイーターの体力吸収量が増加 MAXIMUM BLIZZARD 8000 ジンでいずれかのレベルをクリアする 零刀による凍結の回数制限が解除 BOLVERK'S BULLET 8000 ノエルでいずれかのレベルをクリアする 飛び道具の攻撃力が格段に増加 MAXIMUM STORM 8000 レイチェルでいずれかのレベルをクリアする シルフィードゲージが高速で回復 SHADOW MOVE 8000 タオカカでいずれかのレベルをクリアする ほぼ2匹になるの効果時間が格段に増加 POWER MAGNETIC FORCE 8000 テイガーでいずれかのレベルをクリアする 敵に磁力が常時付加される DRAGON CLUB 8000 ライチでいずれかのレベルをクリアする 棒所持時は攻撃力が格段に増加、非所持はヒートゲージが自動回復 CRIMSON PARTY 8000 アラクネでいずれかのレベルをクリアする 常に烙印状態になる IKARUGA SPIKE 8000 バングでいずれかのレベルをクリアする 釘の使用回数が無限になる ETERNAL NIRVANA 8000 カルルでいずれかのレベルをクリアする ニルヴァーナの体力が無限になる AUTO MAGATAMA 8000 ハクメンでいずれかのレベルをクリアする 勾玉ゲージの時間増加速度が上昇 HEAVY GRAVITY SEED 8000 Λ-11でいずれかのレベルをクリアする グラヴィティシードによる敵の移動量制限が増加 FULL INSTALL 8000 ツバキでいずれかのレベルをクリアする インストールゲージが自動で増加 DARK UROBOROS 8000 ハザマでいずれかのレベルをクリアする ウロボロスの使用回数が高速で回復する ADVANCE STEINSGUNNER 8000 μ-12でいずれかのレベルをクリアする 飛び道具の攻撃力が格段に増加 MAXIMUM IMPACT 8000 マコトでいずれかのレベルをクリアする 常にインパクトレベルが3になる WOLF HOWL 8000 ヴァルケンハインでいずれかのレベルをクリアする ヴォルフゲージが高速で回復する SP MAGICAL SYMPHONY 8000 プラチナでいずれかのレベルをクリアする マジカルシンフォニーの使用回数が自動で回復する ETERNAL IGNIS 8000 レリウスでいずれかのレベルをクリアする イグニスの体力が無限になる その他アイテム 名称 値段(P$) 出現条件 効果 DEPTH+10 500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+10される DEPTH+30 500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+30される DEPTH+50 1000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+50される DEPTH+70 1000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+70される DEPTH+90 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+90される DEPTH+110 1500 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+110される DEPTH+190 3000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+190される DEPTH+290 5000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+290される DEPTH+390 5000 ボス戦勝利時に入手 現時点のDepthが+390される ボス戦後専用アイテム 名称 効果 HP Max 体力が全回復する ALL+1 全ての能力値が+1される ALL+2 全ての能力値が+2される ALL+3 全ての能力値が+3される ALL+4 全ての能力値が+4される DEPTH-90 現時点のDepthから90戻る DEPTH-110 現時点のDepthから110戻る DEPTH-190 現時点のDepthから190戻る REWARD+500 REWARD(スコア)に+500加算される REWARD+1000 REWARD(スコア)に+1000加算される REWARD+3000 REWARD(スコア)に+3000加算される REWARD+5000 REWARD(スコア)に+5000加算される 敵 Lv.1 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 100 レリウス +10 +10 +10 +10 Lv.2 Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 500 ν + + + + Lv.3~4 Depth400から、100の倍数の階層のボスがUnlimitedに強化。 Depth660から、全てのボスがUnlimitedに強化。 Depth 敵 攻撃力 防御力 ヒート 移動力 備考 666 ラグナ +50 +0 +0 +50 攻撃力とスピードに特化しているため気を抜くと事故死しやすい。倒すと必ずBLOOD SUCKER LV2を落とす。 999 μ12 + + + + コメント欄 REVENGERとBERSERKERの2が出ない 1と3はすぐ出たのに -- (名無しさん) 2013-04-12 10 44 36 ニュー専用のスキルはまだのってないですか?Dボタン系?の攻撃のダメージが格段に上がる、といったものを確認しました。圧迫してたので入手しませんでしたが・・・ -- (現在5020階アンリミテイガー) 2013-04-19 15 22 00 ADVANCE STEINSGUNNERなら↑にあるはず -- (名無しさん) 2013-04-20 18 33 12 REVENGER LV3がなかなか出ません 出た方教えてください -- (名無しさん) 2013-05-08 01 29 56 あと LIFE REGAIN UP LV3 だけなんですが全然出ません。∞の999前で保存してでなかったらリセットの繰り返しが効率いいですか? -- (名無しさん) 2013-05-12 14 59 32 質問後まもなく1080階ハクメンにてLIFE REGAIN UP LV3 獲得しプラチナトロフィーゲットしました。 -- (名無しさん) 2013-05-12 16 11 23 レベル∞の940でアンリ化。 レベル3の940でもでる確率 あると思いますか? レベル3の999のボスに 3回挑んで3回とも負けました。 アンリ化してたら勝てると思うので。 -- (名無しさん) 2013-10-13 22 29 37 そもそもメニューにアビスモードが無いんですが どうすればでてきますか? -- (名無しさん) 2014-06-27 20 31 11 2400にアンミリのスキル見っけ -- (「 」) 2014-07-24 17 22 55 レベル4なんかあんの! レベル3もクリアしてない,,, クリア出来ない,,, オレが弱すぎるし、そもそも金がない。 -- (はざま) 2016-07-15 20 42 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■マズルスモーク 各作品のデータ V 効果:敵1列に一定確率で混乱効果が発動し3ターンの間、混乱耐性を低下させる説明:幻覚に囚われる煙玉を投げつけるスキル 詳細:アクティブ・補助:スモーク・【状態】弱体(Lv10) / 消費TP9~21 / 頭・LUC / 前提:抗体Lv3(必要SP3)習得:毒殺ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(天真なる毒殺者)の達人スキル。 敵1列に一定確率で混乱効果。3ターンの間、混乱耐性を低下。 混乱が有効なボスや雑魚が多いのである程度振っておくと便利なスキル 後々ある理由により混乱付与スキルは重宝される。 例によって付与率は低いが、このスキルで耐性下げればそれなりに。相方に虚弱9リーパーいれば更にドン ↑ うちのPTは逆にマズルで耐性下がったところに禍乱ぶち込んでたわ 混乱は利用価値の高い状態異常だからか、消費TPも他のスモークスキルより高めに設定されている。 コメント